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Game Story, le jeu vidéo se joue au Grand Palais !

Plus que quelques jours avant l’ouverture de la nouvelle exposition sur le jeu vidéo.
Jeudi 10 novembre la galerie Sud-Est du Grand Palais accueillera pour sa réouverture l’exposition Game Story, une histoire du jeu vidéo.

Pendant deux mois Game Story propose de traverser 30 ans d’histoire du jeu vidéo. Qui ne connait pas Mario ? Le jeu vidéo fait partie de notre culture commune.  Destinée au grand public, l’exposition décomposée en sections chronologiques, s’attache à l’évolution esthétique des jeux vidéo, des ambiances stylistiques visuelles et sonores de chaque période qui vont de concert avec l’évolution des moyens techniques. Du pixel à la 3D, le jeu vidéo a ses propres sommets artistiques et créatifs.

Le Musée des arts asiatiques Guimet et l’association MO5.COM présentent donc une exposition vivante et interactive qui s’annonce particulièrement ludique puisque 80 jeux à découvrir, ou redécouvrir, seront jouables sur les consoles d’époque.

Maintenant votre 11 novembre est occupé !

Au programme :

* Game Factory  : un atelier pour les 10-14 ans
Casual gamer ou hardcore gamer ? Peu importe ! C’est auprès d’un professionnel que nos joueurs expérimentent le processus de création d’un jeu vidéo. Tout le monde explore la face cachée de l’écran pour choisir les pixels du décor. On design, on développe, on programme et les objets prennent vie sous nos yeux ! Un peu de logique et quelques clics… Qui a dit Game over ?
Ces activités pédagogiques bénéficient du soutien de MO5.COM et de Clickteam.

Seuls les enfants participent à l’activité.
Les ateliers durent 2h30 et sont animés par un créateur de jeux vidéo.
Tous les mercredis et samedis à 15h, du 16 novembre 2011 au 7 janvier 2012
Tarif unique : 12 € (dans la limite des places disponibles)

Conférences, salle de projection – Nef

* L’Histoire des jeux vidéo  : Les jeudis 17 novembre, 1er décembre et 15 décembre à 20h :
Par Philippe Dubois, Président de l’Association MO5.COM
Sur deux heures très riches en extraits vidéo, revivez près de 40 ans d’histoire des jeux vidéo à travers la présentation très imagée de Philippe Dubois et découvrez ou redécouvrez toutes les machines phares et leurs jeux cultes qui firent du jeu vidéo ce qu’il est devenu aujourd’hui : une partie de notre culture.

* Hits des jeux vidéo dans la presse spécialisée  :Les jeudis 24 novembre, 8 décembre et 5 janvier à 20h :
Par Yves Breem, Association MO5.COM
A partir de l’analyse des critiques des grands magazines spécialisés en jeux vidéo, cette conférence vous propose de revenir sur les jeux qui ont le plus marqué la presse depuis sa création en 1982. Elle s’appuie sur de nombreux extraits vidéo et traite des hits qui ont fait la une, tout en rappelant l’histoire de la presse vidéo ludique, l’évolution de ses pratiques et les modes qu’elle a tenté, parfois avec succès, de lancer.

* Cycle : les jeux vidéo  : les Lundi du Grand Palais
– 28 novembre : Les jeux vidéo : un plaisir stimulant ou une menace pour nos neurones ?
– 5 décembre : Le jeu vidéo, un nouvel art ?
– 12 décembre : 30 millions de joueurs en France ! Tous accros aux jeux vidéo ?
– 19 décembre : Le jeu en réseau : progrès technologique ou complète mutation sociale ?

Commissaires de l’exposition :
* Jean-Baptiste Clais, conservateur au musée des arts asiatiques Guimet, section Chine et chargé des cultures transmédia japonaises contemporaines
* Philippe Dubois, président de l’association MO5.COM

Informations pratiques :
Horaires : tous les jours (sauf le mardi) de 12h à 22h. Fermeture exceptionnelle à 18h les 24 et 31 décembre. Fermé le 25 décembre.
Tarifs : 8€, TR 6€ (6 -12 ans, demandeur d’emploi, famille nombreuse et abonnés Sésame). Gratuit jusqu’à 5 ans inclus. Tarif famille : 22 €.
Accès : métro lignes 1, 9, 13 : Champs-Elysées Clemenceau ou Franklin-Roosevelt
Plus de précisions sur le site officiel : www.rmn.fr

Ender

Claire "Ender" a fait de la communication son métier. Si sa curiosité professionnelle l'a poussée à créer son blog, c'est bien sa passion de la culture et de l'entertainment qui la motive à le développer au quotidien.

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